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Cos'è il Narrative Design secondo Ubisoft

Parlano i professionisti intervistati da Ubisoft.

Sarà un post corto, visto che qui parlano altri professionisti. Vorrei farvi leggere una recente intervista a Inari Bourguenolle, narrative designer di un progetto non ancora annunciato di Ubisoft Ivory Tower, Florent Maurin, CEO di The Pixel Hunt studio ed ex giornalista, Sarah Beaulieu, associate narrative director della serie Assassin's Creed e Julien Charpentier, ex giornalista e senior narrative editorial advisor a Ubisoft Paris.


Quattro professionisti della nostra arte preferita che parlano della figura del narrative designer a tutto tondo: cosa è davvero chiamato a scrivere, che luoghi comuni si porta dietro (come il consueto accostamento agli sceneggiatori di cinema e TV), il loro mondo dietro le scrivanie vicino a quelle dei colleghi game designer, quest designer e audio designer e piccole curiosità sulle mansioni che sono chiamati a compiere ogni giorno, legate principalmente alla costruzione di storyline, di mondi e di informazioni da somministrare al giocatore nei modi più disparati. Leggete fino alla fine: ci sono i consigli su come lanciarsi nel campo.


Una lettura preziosa a cui aggiungere ben poco e quindi vi rimando al link!

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