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Come ottenere un posto come scrittore di videogiochi

Parlano Zak Garriss (Deck Nine Games, writer di Life is Strange: Before the Storm) e Tracey John di (King).


Game Developers Conference (GDG) 2019. Parlano due professionisti di un settore ancora un po' oscuro, quello del narrative design, ma in crescita. Sentirete: tutto quello da evitare quando ci si presenta davanti a un'azienda, le mosse che colpiscono i recruiter, le domande giuste da fare e quelle da evitare, oltre che qualche pratico consiglio su come imbastire un portfolio accattivante come scrittore per i videogiochi. Consiglio: rimanete fino alla fine, durante le domande del pubblico emergono alcuni spunti interessanti.



Godetevi questo felice sprazzo di assembramento pre-Covid-19 pieno di sapientidudine. E buona visione. Sto preparando qualcosa di cool per il prossimo futuro. Seguite Scenarios anche su Instagram per rimanere aggiornati ma non solo, è un canale parallelo dove pubblico anche tanta altra roba.

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